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Grand Theft Auto: San Andreas Stories
Grand Theft Auto San Andreas Stories
Desarrollado por Aztecak Center
Publicado por {{{publicado por}}}
Fecha de lanzamiento En desarrollo
Generación Tercera generacion
Universo Segundo universo
Localización San Andreas, Vice City
Época en la que transcurre 1990 (toda la aventura en enero)
Protagonista Dan Erickson
Anterior Grand Theft Auto: San Andreas ("AG" Remake)
Siguiente Grand Theft Auto: Easter Eggs

Grand Theft Auto: San Andreas StoriesGTA:SAS o Historias de San Andreas en español, es la segunda entrega creada en Aztecak Games, y la segunda desarrollada por Aztecak Center. El genero principal es el Sandbox.

El juego[]

El protagonista del juego es Dan Erickson, un criminal, atracador y sicario, quien escapo a Vice City tras enredarse en problemas ilegales en su ciudad, a donde, dos años después de estar ausente y tras ser contactado, regresa para volver a integrarse en el mundo del crimen organizado de San Andreas (ciudad donde se desarrolla el juego) en 1990. La primera parte del juego se lleva al cabo en San Fierro, con todos los puentes de acceso y salida aun clausurados y en reparación, afectados por el terremoto de 1989 por la falla marina, prohibiendo la salida de San Fierro. A mitad de la primera parte se desbloquea el condado de Whetstone, al cual es unicamente accesible por el puente de Whetstone, sin embargo, limitado este hasta la mitad, prohibiendo la salida hacia Los Santos y cerrado el condado por el puente Oram prohibiendo el ingreso a Flint County. Junto con Whetstone, se desbloquea parte de Tierra Robada, que sería Bayside, unicamente accesible por el Gant Bridge y limitado hasta el túnel de Bayside, prohibiendo el acceso al éste de Tierra Robada y Bone County, así como también la dirección hacia Las Venturas. Al terminar la primera parte e iniciar la segunda, se desbloquea la ciudad de Los Santos junto con Red County y Flint County, no se podrá salir de Los Santos debido al mismo argumento del juego y a Red County y Flint County solo se les podrá acceder clandestinamente y en determinados tiempo y lugar. Al finalizar la misión Moscas donde cagaste... se podrá acceder a cualquier ciudad y condado, mediante cualquier medio, sin embargo el argumento en Los Santos acaba con la misión Momentos desesperados y se abre paso la tercera y ultima parte en Las Venturas.

Argumento[]

  • Articulo anexado: Misiones de Grand Theft Auto: San Andreas Stories

La historia empieza cuando Dan regresa de Vice City a San Andreas, tras ser contactado por un antiguo vinculo no tan conocido; Jonathan Smith, para quien el hermano de Dan habría trabajado antes, Smith realiza una irónica propuesta a Dan en la que le ofrece una estancia protegida y apartada de lo ilegal en San Fierro a cambio de que Dan le ayude con unos planes que Smith tiene en mente. Smith es dueño de una empresa de inversiones fraudulentas dedicadas a estafas, robos, extorsiones y contrato de criminales para trabajos del tipo, Dan acepta la propuesta únicamente por el dinero.

Características[]

El juego permite la conducción de todo tipo de vehículos, sea tierra, aire o mar, con la incorporación del Parapente. También se puede nadar por el agua y bucear, agregandose una mejora para este ultimo, que seria el uso del Traje de Buceo que prolonga mucho mas la estancia bajo el agua.

En el ambiente se utiliza el mismo motor gráfico usado en GTA: San Andreas, pero los gráficos están mas detallados e iluminados, siendo ambientado todo al estilo de fines de 1989 en vísperas de navidad y el año nuevo. A su vez, el ambiente se ha tornado mas peligroso y violento, algunas características notables son; las carreteras, los vehículos pasan con mayor fluidez, frecuencia y a gran velocidad, sin tener posibilidad de frenar en seco, de modo que el jugador podría ser atropellado y morir en el instante, lo que hace que sea poco común para el jugador correr en medio de la carretera así como cruzarla, y, las persecuciones o tiroteos entre bandas rivales o policías contra criminales, en cualquiera de estos episodios, el jugador podría ser disparado y asesinado por confusión, así como también arrestado.

Los combates se tornan más novedosos, siendo agregadas características que los hacen parecer mucho más reales. En los combates cuerpo a cuerpo el jugador tiene la oportunidad de usar algún ataque especial conforme a la posición en la que se encuentre el objetivo, si el objetivo esta de costado, puede ser empujado, si está de espalda, el jugador puede quebrarle el cuello o degollarlo en caso de tener un cuchillo, asesinándolo al instante y si está de frente, el jugador puede noquearlo con solo un golpe preciso, aunque mucha más probabilidad tiene hacerlo con un arma grande y acabar con el objetivo en el suelo.

La mayor característica nueva e innovadora que se ha incorporado es el Modo Negociación, que permite negociar con cualquier tipo de persona, desde traficantes de poca monta, hasta lo más prestigiosos presidentes para llevar al cabo diferentes tipos de beneficios.

Modo negociación[]

Se ha incorporado un sistema de negociación en primera persona. Para comenzar a fundar negocios, lo fundamental es ganar contactos de todo tipo que puedan ofrecer soporte en los negocios.

El modo negociación estará disponible al finalizar la misión "Entra en el juego" otorgada por Vicky Moore. Las negociaciones consisten en convencer a un cierto objetivo para empezar y/o cerrar un trato que tenga como finalidad beneficiarse con algo. Cuando se desea iniciar una negociación, simplemente se localiza al objetivo a negociar, que frecuentemente al acercarnos iniciará una conversación con nosotros. Pero suelen haber temas que están más al alcance del jugador que pueden realizarse de inmediato, sin llevar al cabo una conversación tan larga y complicada, por esta razón, son las mas frecuentes y denominadas "simples" o "de poca monta" y son:

  • Compra de drogas (simples)
  • Soborno (para devolución de armas, drogas o liberación)
  • Prostitución (simple)

Sin embargo, las negociaciones "reales" no se encuentran de manera tan expuesta, se debe llegar al objetivo por medio de informes o vínculos, estas negociaciones "reales" son:

  • Protección
  • Prostitución
  • Armas
  • Drogas
  • Vehículos

Para negociar de ciertos temas se deberá localizar al objetivo del tipo, por ejemplo, si se quiere negociar en el campo de las armas, se deberá localizar a un traficante de armas, o, si se desea hacerlo en el campo de las drogas, se deberá negociar con traficantes mafiosos.

El transcurso de la negociación tiene tres niveles:

  • Apertura: Es el inicio, luego de localizar al objetivo se iniciará una conversación en la que se debe ganar la confianza de la persona con quien negociar.
  • Argumentación: Es el segundo nivel de la negociación, se deberá buscar que el negociante no renuncie al trato explicándole detalladamente cada finalidad y beneficio del trato que van a llevar al cabo.
  • Clausura: Es el nivel más difícil, en este se deberá buscar que el negociante acceda a invertir los ingresos y no se deberá permitir que dude en ningún momento.

Tras esto se comenzarán a generar ingresos en cada local comprado en las tres ciudades de San Andreas.

Armas[]

Las armas varían en tipo, desde cuerpo a cuerpo a rifles de distancia.

  • Casilla #1 (Combate cuerpo a cuerpo): Puños (por defecto), Manopla
  • Casilla #2 (Armas cuerpo a cuerpo): Cuchillo, Katana, Bate de béisbol, Motosierra, Palo de golf, Porra, Pala, Hacha, Alzaprima
  • Casilla #3 (De área): M69, Coctel Molotóv, C4, Granada de gas
  • Casilla #4 (Pistolas): M9/Silenciador, Executor, Rol-X
  • Casilla #5 (Subfusiles): Renault, Mac-10, SMG5, Uzi
  • Casilla #6 (Escopetas): Breaker, SPAS
  • Casilla #7 (Fusiles de asalto): AK-47, M4, Reptar
  • Casilla #8 (Artillería pesada): RPG-7, Lanzallamas, Strela-3, P89, Minigun, M60
  • Casilla #9 (Rifles): Waylord 1550, Raynold 650
  • Casilla #10 (Indefinido): Cámara, Extintor, Paracaídas, Gafas de visión nocturna, Gafas de visión térmica, Binoculares, Gas cegador

Emisoras de Radio[]

  • Artículo anexado: Radios de Grand Theft Auto: San Andreas Stories

En total hay 12 emisoras de radio, cuyos géneros varían en etapa de la edad contemporánea. Los nombres y generos de algunas estaciones de radio han sido cambiados, como es el caso de Classic Sounds 88.3 FM. También cabe en el nombre de cada emisora la presencia de su frecuencia y las siglas FM al final de cada uno. Estas 12 emisoras son:

  • Classic Sounds 88.3 FM: Oldies: Traditional pop, Rock and roll, Soul y Rythm and blues (50 y 60)
  • Ex 89.7: Hard, Alternative rock y Metal (70, 80 y 90)
  • Planet 91.3 FM: Pop & Dance-pop y Euro-pop (80 y 90)
  • Playback 93.1 FM: Classic y Old-school hip hop (70 y 80)
  • Bounce 94.3 FM: Disco, Funk y Post-disco (70 y 80)
  • The Dust 96.7 FM: Classic rock: Soft, Hard, Blues, Progressive y New Wave rock (60, 70 y 80)
  • Radio Los Santos 97.1: West Coast hip hop, Chicano, Gangsta rap y G-Funk (Finales de los 80 y 90).
  • San Fierro Sound 98.3: Psychedelic, Acid y Folk rock (60, 70, 80).
  • Heart 98.9 FM: Soft rock, Adult contemporary y Pop ballad (70 y 80)
  • K-Rose 100.1 FM: Country music (60, 70 y 80).
  • K-Jah West 104.3 FM: Reggae y Dub (80 y 90).
  • West Coast Radio Programs 107.1 FM: Charlas y entretenimiento.

Novedades, mejoras y diferencias[]

Similitudes con otros juegos de la saga GTA[]

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